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前から感じていた事ですが、コメントなどを見ていると対人コンテンツの闘技場のイメージがとても悪い。しかし、いや?それは違うんじゃない?と思うこともあるので、モンスター闘技場について書いてみる
なぜ運営は闘技場を放置するのか
良いか悪いかは別としてカウントやダメージでのバランス調整も新特技が出る毎にしているので、完全な放置ではないと思われます。魔王カーニバルの比較的新しいモンスターのラインナップは闘技場を意識して属性耐性を決めている気もします。ここからは予想になりますが、闘技場の順位などを見ているとマルチなどと比較して遊んでいるユーザーの割合があまりに低くて開発の優先度が低くなってしまっているのではないでしょうか。せめて報酬の追加などは期待したい。
どこパレの闘技場は戦略性がない!
これをよく見かけるのがちょっとわからない。モンスターの編成、特技構成、装備だけでなくリアルタイムの戦闘なので入力の早さ、瞬時の判断力なども求められる。それに加えてランクインしたいならばポイントの出る特技の選択や勝率の下がる軽量での構成も考えなくてはいけない。例えばSSランクでの王者の闘気を3体入れても勝率は上がるがランクインするほどポイントは伸びないでしょう。切り裂くなどはポイントが低く王者の闘気よりも伸びないと思います。むしろ複雑すぎてついていけない。
闘技場は◯◯ゲー
切り裂くなどでも不評なイメージがありますが、過去から見ていても特定の特技だけ極端に強すぎる!と感じた事はないです。切り裂くが流行していた時は対抗して耐久パな構成も多かったですし、早詠みの陣が流行った時はザオリクループを警戒して全体呪文なども増えました。メガンテが流行った時は状態異常やマホトーンなども増えたはずです。ギュメイでメガンテするとラリホーされたりします。王者の闘気が活躍する今は切り裂くや体技封じがかなり増えていますよね。大魔王バーンのカイザーフェニックスが強化された時にはメラ無効のモンスターが増えました。つまり初期からずっと変化していて◯◯ゲーとはとても言えない。
まあ、たしかに王者…強すぎるんだけどね。まあでもきっと!どこパレ闘技場は運営の調整やユーザーの戦略でここからまた進化してくれるでしょう!
闘技場は課金ゲー
課金特技も多いですが、無料で入手できる切り裂くなどでの構成もまだまだ強いので、無課金でも戦略次第では達人維持も可能。となかなか今までも今も良いバランスだと個人的には思います。ベリアルのデスファイアなども一時期流行しましたね。これも課金なしで入手できる。早詠みの陣に対してデスファイアが使いやすかったり、王者の闘気を切り裂くで瞬時に落とせたりと課金と無課金のバランスもなかなか…と感じます。でもそろそろ闘技場用の無課金的な特技も増えて欲しいなと思います。体技封じとかw(嘘)
まあでも体技封じを使うにしても判断力が求められてプレイヤーで差が出ると思う。
育成するまでが長すぎる
これは個人的に思う問題点。今回わらいぶくろを1から育成しましたがかなり大変でした。闘技場で活躍するにはそれなりに軽いモンスターをSSランクまで上げる必要がありますが、かけらや宝石の必要個数が多すぎてなかなか育成が進まない。何かしら重要なイベントが重なるので昔よりも素材も集めにくい状態になっています。以前はおまかせで入るだけでそれなりに収集できた。特性厳選は良いとしてもランクアップの必要個数を半分くらいにしてもいいんじゃないかな…
マナーの悪い人がいる?
明確に禁止されてはいないがマナーの悪い人がいるのも問題かと思われます。例えばモンスターや棺桶を必要以上に動かして敗北しそう、した相手を煽ったり、1体のモンスターで降参したり、相手の嫌がるタイミングで降参したりなどかと思われます。対人コンテンツなので敗北して嫌な気持ちになるのはどうしてもあります。なので他の要素で嫌になるともっと闘技場は遊びにくい場所になってしまう。運営さんは今後の闘技場のためにもしっかりと対策を考えて欲しい。
1体のモンスターで降参するのは相手のポイントを伸ばさない戦略だとか、連勝できて嬉しいだろうとの話もありますが、戦闘以外の要素がランキングに影響するのはやっぱり違うと思う。
どこパレの闘技場は凄いと思うんだ
上記でも書きましたが戦略だけじゃなく、入力の早さや瞬時の判断などのプレイの上手さも要求されますし、特技の変更がバーンやクロコダイン以外は自由なので相手のモンスターを見て構成を予測する必要もあるでしょう。ここでは名前は出ていないマイナーな特技を駆使して勝率を上げている人もいたりします。褒め過ぎかもしれませんがスポーツ的な面白さもある可能性があるコンテンツだなと感じます。
で、何が言いたいかと言うと「闘技場で強い人は凄い」と言いたいわけです。2体でも低ランクを入れてみて達人で戦闘してみるとわかります。ほんと勝てない。異界の門、マルチバトル、連盟指令など色々ありますが、闘技場が一番プレイヤー個人の上手さや巧みさが出るコンテンツではないでしょうか。まあ、もちろん運要素もありまし、それなりのプレイ時間も必要です。
それなのに、どこパレの闘技場はランクインしても「スゲー!」と言われる事が少ないような気がします。ネット上を見ているとすぐに不正か?自演マッチングか?みたいな話が出ます。これはとても不名誉。僕の知人がたまに闘技場の達人で1位をとったりするくらい闘技場大ファンなのですが、そこまで考えるかー!って事まで考えて構成を作ったり、低ランクを育成していたりします。なので運営さんはもっと闘技場のユーザーがスゲー!と言われるように闘技場の事も考えて欲しいぜっ!闘技場のランカーをどこパレLIVEのゲストで呼んで戦略などを解説するときっと闘技場のイメージは変わるはず。終わり。