
マルチバトルで遊んでいると様々なモンスターを育成している人に出会えると思います。中にはステータスが劣るモンスターを育成している人も。おいおい、趣味に走るお金持ちばっかですか!と第一印象は思うわけですが(実際そんな人も多数います)、しっかりと理由もあります。あ、その前に…結果的に被り防止の話なのですが、それ用にこんなページを作ってみました。
平日の復刻激闘は被りなしが条件が多い
週末の復刻や新規激闘はすばやくクリアが条件な事が多いのですが、平日の復刻激闘では「同じモンスターを使わずにクリア」が条件に設定されている事が多いです。なので最適解以外のモンスターも育成しているとプレイしやすくなってくる。
上級周回が効率的になる
「俺ホストだもんね!だからゲストはモンスター変えてね!」
うん、これが一般的なわけなのですが手がプルプルするほど周回していると話が変わってきます。自分(ホスト)があまり被らないと思われるモンスターを使用する事でゲストで参加してくれた人のモンスター変更を最小限にし、結果的に時間を短縮できる。最近は輝石などもありますので、この手間がわりと馬鹿になりません。被りやすいモンスターを使用してホストで周回しているとモンスター変更や輝石変更などで出発までの時間が長くなります。なので多少ダメージを落としても被りにくいモンスターの方が早いって事になるわけです。
超級でも重宝
例えばこの超級は海魔人の怒りが早い!とわかっていたとしても以下のような構成だと同じモンスターを使わずにクリアの場合は出発できません。
✕ | 破壊神シドー、破壊神シドー、破壊神シドー壁 |
なので以下のように仲間と調整する必要がある。
◯ | 破壊神シドー 竜神王 デスタムーア 壁 |
勝てばいいだけの場合は必ずしも最適解の特技を使用する必要はありませんが、例えば持ち寄りで20周も40週もする場合は総合的な時間でかなりの差が出てきます。2戦ある激闘だと20周で早ければ1時間以内で終わるが、構成次第では2時間近くなる事もあります。さすがに体力的にも疲れてしまうので考慮する必要がある。
獄級でも?
獄級の場合は火力がある事が戦闘が安定する事も多い。アタッカーは火力の高い人から現状の最適解だと思われるモンスターを決定すると良いと思うので特に被りの心配をする必要はないかもしれません。
で、被り防止のモンスターを探すのに以下のページを作成してみました。