
堕天使エルギオス、竜族の王りゅうおうを追加して記事更新。自動MP回復の必要性や一発逆転なの情報も追記。
今日はザックリとですがプチマダンテ用の特性・特技などを考察してみたいと思います。
最適モンスターは?
賢さが高いほどプチマダンテの威力は上がる!これはわかりやすいですね。しかし消費MP180の燃費も考慮しなくてはいけません。暴走率=会心率なので暴走2倍のプチマダンテには重要ですが会心完全ガードの場合はデメリットとなります。回数は自動MP回復なしの場合に何回プチマダンテを使用できるか記載してみました。大魔王バーンは賢さ2位なのですが4枠にプチマダンテを特技伝授できないので省きます。
モンスター名
|
MP
|
賢
|
会心
|
回数
|
---|---|---|---|---|
暗黒神ラプソーン | 1048 | 2050 | 7.00 | 5.8回 |
堕天使エルギオス | 1020 | 1897 | 2.00 | 5.6階 |
ゴールデンスライム | 1010 | 1817 | 3.00 | 5.6回 |
竜族の王りゅうおう | 1100 | 1811 | 4.50 | 6.1回 |
魔王オルゴ・デミーラ | 847 | 1810 | 6.50 | 4.7回 |
ゾーマ | 1474 | 1779 | 4.00 | 8.1回 |
ミルドラース | 1101 | 1718 | 2.00 | 6.1回 |
魔女グレイツェル | 1102 | 1702 | 1.50 | 6.1回 |
ダメージだけを見るなら暗黒神ラプソーンが飛び抜けていますが、MP消費を考慮するとゾーマも視野に入ってきます。魔女グレイツェルはみかわし壁+のトリッキーな動きができそうですし、ゴールデンスライムの高い守備とドルマ以外無効の耐久力も捨てがたい。ただしゴールデンスライムはHPがダントツに低い。
オススメの特性
まず必須なのは大賢者でしょう。なので大賢者以外を紹介してみます。
自動MP回復
自動MP回復は行動後に最大MPの5%MPが回復する特技です。なので上記で紹介した5種のモンスターで回復量を見てみます。暗黒神ラプソーンの約5回のプチマダンテを使用可能なのですが、5回の行動で約260ほどMPが回復するのがわかります。回復量分プチマダンテの消費が減ると考えてもいいかもしれません。しかしプチマダンテの消費が180と高いため、使い続けるのはほぼ不可能で他の特技などでの回復ターンも必要とするかもしれません。
モンスター | MP | 回復量 |
暗黒神ラプソーン | 1048 | 52 |
ゴールデンスライム | 1010 | 50 |
魔王オルゴ・デミーラ | 847 | 42 |
ゾーマ | 1474 | 73 |
ミルドラース | 1101 | 55 |
魔女グレイツェル | 1102 | 55 |
自動MPをロトのよろい・ためるでカバーできるか
できます。が、基本的には自動MP回復を組み込む事をオススメします。プチマダンテ3体などの極端な戦闘ではほぼ自動MP回復は必要としませんが、プチマダンテ1~2体の場合などでMPが枯渇してしまう場面をよく見かけます。この場面は必要に応じてロトのよろいを装備すると良いのですが、MPが枯渇してしまう場合はロトのよろいが必要と事前に想定できていない場面が多い。なので自動MP回復を組み込んでおくほうがストレスフリーです。
ためるは基本的にプチマダンテの火力自体は変わりません。プチマダンテの魅力は早い殲滅力で戦闘を無理やり安定させてしまう事にあるので、ためるでMPを節約しながら消極的にプチマダンテを使用するのは相性が悪くマジックハックなどとも相性が悪い。また、テンションの確率でダメージが上がる事もあるが下がってしまう事もあるのも注意が必要となります。なのでオススメはしません。
賢さ10%
プチマダンテの威力を上げる特性。ロトのかぶとと組み合わせてさらにプチマダンテの威力を上げる事が可能です。ロトのかぶと+賢さ10%での暗黒神ラプソーンのプチマダンテの威力は約7500程度。特性に余裕があれば入れたい。
一発逆転と勝ちどき
高い燃費と高いダメージの特技を使用するケースは短期決戦となる事が多いので「一発逆転」の価値は高くなると思われますが狙って使用できる場面は少ない。しかし狙って使用できる場合はとてつもない効果を発揮します。プチマダンテ構成の場合はプチマダンテを撃ち続け、勝どきが発動しやすい状況になるので、勝ちどきはほぼ必須級と言ってもいいでしょう。
いきなりインテ
周回にはほぼ必須だと思われます。獄級だと省いて1~2手目をインテで特性でプチマダンテの威力を上げるのもありになってきます。しかし周回向きではないので使用率はかなり下がる。悩ましい問題です。また、数戦ある戦闘での勝ちどき持ち越しなどもこのいきなりインテがない場合はほぼ不可能になってくる。外すことでプチマダンテの威力を上げる事が可能ですが「周回」「勝ちどき持ち越し」この2つを諦める必要があります。ソロでも不便でしたがAIが優秀になったので、なくても何とかなるかもしれません。
※獄級ではまもりの霧や大防御での準備時間とマジックハックもあるので、いきなりインテがないとやはり厳しい気もします。これはまわりのメンバーとプレイスタイル次第。
オススメの特技
では次はオススメの特技を考えてみます。
3枠マジックハック
相手の呪文耐性を下げてプチマダンテの威力を1.5倍にする事ができます。しかしMP消費は50と高めなので自動MP回復でのMP回復ターンとして使用できるのはゾーマくらいでしょう。
デモンスペーディオ(特セ) | SS | 1マジックハック |
デモンスペーディオ | SS | 4マジックハック |
ミルドラース | SS | 3マジックハック |
※1戦に1人はほぼ必須級と言ってもいいでしょう。現状では魔王カーニバルでミルドラースの3枠マジックハックを当てる必要がある。
インテ・インテラ
プチマダンテの威力と周りの火力次第ではバフの必要がない可能性すらありそうですが、そうでない場合は必要かもしれないですね。呪文系が複数いる状態ならインテラも良いのですがギガントネイル的な役割でパーティのアタッカーとして1人プチマダンテとなる場合はインテの方が使い勝手がいいと思われます。これはインテ2段階、インテラ1段階のためで、例えばインテラの場合は使うタイミングを間違えてしまった場合行動2回を必要としてしまうがインテなら完全に切れてから使用してもいいのでそれほどタイミングはシビアではない。
※マジックハックがある事が前提でインテ・インテラ共に現状の獄級で必要な場面はほぼない。バフを入れるよりもインテ切れの状態でプチマダンテを使用してしまった方が早いし戦闘が安定する。
ベホマラー
今まで大賢者系のモンスターが不足していたためベホマラーを大賢者グレイツェル・魔剣士ピサロなどに頼る事も多かった。ベホマラーを使用できれば回復+アタッカーの立ち回りができると思われます。しかしベホマラーの消費も90とわりと高め。自動MP回復があってもMPは減り続ける事になります。
※獄級によってはベホマラーが必要な事もある。しかしプチマダンテ役が回復に回るかは悩みどころ。
ジゴデイン・メラガイアー
現状で使用できる単体呪文ですがマルチバトルではやはり威力不足です。闘技場ではポイントも高く人気がある。どちらも消費122と回復向きではない。
※完全に闘技場向けです
大防御・まもりの霧の必要性と相性
カウント100をとってしまう可能性がある以上は獄級で出す事を想定すると完全な脳筋タイプには育てにくい。なので大防御、まもりの霧のどちらかは必要だと思われます。耐性に穴がある場合はまもりの霧で心配がない場合は大防御をオススメ。例えば魔女グレイツェルはマホトーン耐性がないのでまもりの霧、状態異常やマホトーンに穴がないゾーマ暗黒神ラプソーンは大防御も使いやすい。
※現状ではマホトーン耐性を気にする獄級はない
僕はまもりの霧を1枠、大防御を2枠、3枠にマジックハックを入れています。これがかなり使いやすいです、100をとっても霧大防御である程度の通常攻撃が被っても、まず死ぬ危険性がないし、みかわし壁が安定しない時は他にマジックハックを任せてサブ壁に徹する事も可能。基本的に装備枠を空いているので、逆転以外は色々な場面に対応できる。
ゴールデンスライムのメリット
ゴールデンスライムは多くの無効耐性があるメリットがあります。これは獄級でのカウントの早い属性斬撃や超系の属性呪文などを無効化できてしまう可能性があります。といっても基本的には無効だろうがつまむのが基本(霧大防御維持のため)になるので、つまみミスをしてしまいそうな人向けとなります。なのでマルチプレイに慣れていない場合はゴールデンスライムをそのまま使用して様子を見るのがオススメです。混乱耐性に抜けがあるので、積極的に前へ出る使い方には不向きです。
とりあえずザックリとですが朝の考察でした。思いついた特性特技を並べただけなので抜けがあると思います。こんな特技・特性もいいんじゃない!忘れてない?などありましたらコメントお願いします。追記・修正していきます。