
条件はしなずにクリア、しんだ回数3回以内、すばやくクリアとなります。確認できていない特技も多そうなのでコメント欄での情報もお待ちしています。
竜神王 | ジゴスパーク(いきなり) すべてテンションバーン 竜神の怒り |
2回行動 ヒートアップ 自然治癒 絶好調 不屈の闘志 メラ無効 |
ダークナイト | バイシオン いてつくはどう |
いきなりスカラ 2回行動 ヒートアップ ヒャド無効 不屈の闘志 ヒャド無効 |
ベリアル(上) | ためる 早詠みの陣 超イオナズン |
2回行動 会心完全ガード 自然治癒 不屈の闘志 |
ベリアル(下) | オーロラブレス 早詠みの陣 超ライデイン |
2回行動 会心完全ガード 不屈の闘志 勝ちどき |
早詠みの陣と呪文
早詠みの陣からカウント3の超イオナズンを使用してきます。超級のカウント1イオラの方が怖いかも。キャンセルショットで止めてしまうか全員でまもりの霧や大防御の維持。いきなりジゴスパークもあるのでベホマラーなどの回復もあると安心。
プチマダンテが有効 物理は会心ガードに注意
プチマダンテが有効です。会心完全ガードがあるのでプチマダンテの方が向いているでしょう。個人的なオススメはプチマダンテ×2の壁1とサブ壁。
壁は安全に2枚でも 序盤は上下分散
プチマダンテが有効なのでタイムはそこまでシビアではないと思われます。安全に勝ちたいならメイン壁と攻撃が可能な壁を。最初に3発飛んでくるので壁1枚は運要素高め。上下にわかれて攻撃を分散させると良いと思われます。いきピオありなら20でも間に合いそう。
王者の闘気は不屈の闘志 と自然治癒に注意
行動が止まるとテンションが上がる不屈の闘志や自然治癒で対策されています。使用する場合は注意が必要。
避ける特技が多め
オーロラブレスや竜神の怒りなど避ける特技が多いので注意