今回も比較的ですが楽な獄級となりそうです。天使のきまぐれがあったので動画を変更しました。
1戦目
ミルドラース | マジックハック(先制) かがやく息 メラマータ | 先制攻撃 いきなりスカラ 一発逆転 |
キラーマシン上 | つるぎのまい ブリザーラッシュ | いきなりピオラ 遠隔 |
キラーマシン下 | つるぎのまい ブリザーラッシュ | いきなりピオラ 遠隔 |
2戦目
魔王ミルドラース | いてつくはどう(いきなり) 幻魔の獄 仲間を呼ぶ |
つねにマホカンタ いきなりバーハ いきなりスカラ 先制攻撃 ヒートアップ |
あくましんかん | イオナズン(2) マホカンタ | 威圧 いきなりバーハ プレッシャー ヒートアップ 天使のきまぐれ |
あくましんかん | マホカンタ ギガデイン | 威圧 いきなりバーハ ヒートアップ 天使のきまぐれ |
まもりの霧での勝ちどきの持ち越し
まもりの霧で2戦目へ勝ちどきを持ち越せれば楽に攻略する事が可能です。
1戦目のテンション調整は遠隔に注意
1戦目のテンション調整ではややつまみ回避が必要な特技が多い。キラーマシンが遠隔だがアサルトシステムではないのでまもりの霧でカバーできそう。勝ちどきを獲得したモンスターは後ろにいかないなどで調整を。心配なら後ろ壁にスカラ壁を。キラーマシンのいきなりピオラをいてつくはどうで解除できれば楽かもしれません。ミルドラースもいきなりスカラなため落としにくい。
呪文系はつねにマホカンタに注意
2戦目につねにマホカンタがあるので注意。いきなりバーハもあるので解除しないとブレス系もダメージが出ません。
2戦目はいてつくはどうでいきなりスカラを解除
魔王ミルドラースがややタフです。その上でいきなりスカラがあるので最後に残ってしまいがち。勝ちどきを消化した後にタイミングよくいてつくはどうを使用して解除したい。