やはり人気投票を見てもいまいち人気のないぬしさまですが、やまたのおろちとキングレオの上位互換と考えると今後じわじわと人気が継続するんじゃないかと予想です。バルザックも当時は憤怒の一撃ばかり注目されて素体としての注目度はそれほど高くはなかった。
ぬしさま魔王カーニバル人気投票
まずは天地雷鳴のおさらい
効果は敵全体に耐性を1段階さげたデイン・ギラ属性の体技ダメージ。消費MPは93。格闘王だと2550~2700程度になりそうか。心得++込みだと3060~3240程度まで上昇すると予想できます。ステータスに影響されない固定ダメージ。
SSぬしさま天地雷鳴は強いのか?
ステータス依存しない特技はAランク向き
天地雷鳴はステータスに依存しませんので、SSと比較してステータスが低いAランクに適した特技だと考える事もできます。デインギラと複数の属性を持つので無効が少ないのもメリット。ギラ系はなかなか活躍した事がないので特に無効が少ない可能性もあります。同じくデインギラのジゴスパークはランクA限定バトルでは過去1回しか無効がない。
いきなりバイキルトインテなどを省けるメリット
AランクはS、SSとは異なり特性枠が3枠しかありません。これでも増えて過去2枠でした。天地雷鳴は格闘王なので格闘王は必須なのですが他2枠を自由に決める事ができる。ダメージを上げたいなら心得++を入れて残り1枠で何かができるかを考える。これがいきなり系がないだけで自由度が高くなる。ただまあ心得++狙うのはイベント用と比較してもちょっときついかな。
– | 格闘王 |
心得++ | 自由 |
レベル99である必要もなし
ステータスに依存しないわけですから、レベル99まで上げてステータスを底上げする必要もないわけです。消費96が気になりますが、種で99、輝石で簡単に300~400プラスできる今では特に気にする必要もないでしょう。スカラ壁もしたい!などの場合はステータスが必要な育成なのでまた別の話。
Bのうんのよさはラックの種でカバー
後はうんのよさ。初回報酬狙いで1回しかクリアしないのであればこれも必要はない。ホスト以外で野良に参加したり、お手伝いなどもする場合は上げておいたほうがいいでしょう。うんの良さも凸数で上がるわけですが、これはラックのたねでカバーできます。
天地雷鳴はジゴスパークと比較してもかなり高いダメージを期待できるでしょう。たぶんマヒャデドス、イオグランデなどの最上位呪文よりも強いと思われます。
ぬあー!天地雷鳴優秀だなぁ…はしりとかげにするか、ジェリーマンにするか…とドキドキしましたが、あと1匹ぬしさまきたら次回の連盟でぬしさまレティスの自然パーティー紹介できそうだな…って事で待機させてもらいます。