いやぁ、強すぎてますプチマダンテ。最近ではリセマラでオススメしているスーパーレーザーすらいらないのでは?と思いはじめるほど強すぎます。では、なぜ強いかとか色々と考えてみます。
プチマダンテのメリット
超火力なのがメリットなわけですが、細かく考えると色々とあります。
- 会心に頼らずとも安定したダメージが出せる
- 暴走時の会心ガードもデメリットだけではなく安定性に繋がってしまう
- 素早くクリアと相性が良く戦闘時間が短いので安定性も高い
- 戦闘時間が短いのでスーパーレーザーやキャンセルショットなどを省く事が可能
- 無属性なので「常にマホカンタ」以外は使用できてしまう
壁1プチマダンテ3ができてしまう
常にマホカンタがない戦闘ならプチマダンテ役の連携次第でほとんどこれができてしまうと思われます。攻撃が多い戦闘では霧大防御を用意して補助壁、スーパーレーザーが必要ならいてつくはどうなど。マジックハックも大賢者と相性が良いのでプチマダンテ役だけで完結してしまう。キャンセルショットに関してはキャンセルショットが必要になるまでにプチマダンテの火力で押し切れてしまう事が多い。
インテ系がほとんどいらない
現状だといきなりインテが切れる頃には敵に絆創膏が3つついています。なのでインテをわざわざかけなおす必要がなくハックとプチマダンテでそのまま押し切ってしまう事が可能。なので他の攻撃特技よりも特技枠に余裕があります。なので上記の壁や他特技などの役割分担もしやすい。
暴走時のプチマダンテ
呪文は暴走になりますが、敵の会心完全ガードでダメージをカットされてしまいます。物理系だと単純にデメリットだけなわけですが、暴走だとそうはならない
- 物理会心 会心は敵単体毎に判定
- 呪文暴走 暴走は敵全体で判定
この違いがあります。会心の場合はダメージがカットされますが、呪文暴走は敵全体で判定なので、会心完全ガードの敵はカットされますが、そうでない敵には2倍のダメージが出ます。なので敵の残HPにバラツキが出るため敵の数が減るまでが早くなります。なのでデメリットだけでなく、暴走が出ると戦闘が安定しやすいと考える事もできます。相手の守備力の影響もなくハックで1.5倍、暴走で2倍とダメージは増えるのでガードがなければ完全にぶっ壊れなダメージになります。
被りなしでさらに出しやすく
賢くて耐性の良いモンスターはそれほど多くはありません。なのでラプソーンなどで被りやすいデメリットはありましたが、生放送の安次嶺プロデューサーによると今後は「同じモンスターは使わずクリア」は積極的には採用しないとの発言がありました。
上記のプチマダンテ×3 壁1構成の最大の障害はこの被りなしでした。でも比較的、揃いやすくなったと思われます。
すばやくクリアでさらに重要に
最近から復刻の獄級には「すばやくクリア」の条件が追加されるようになりました。こうなってしまうと現状ではプチマダンテ、海魔神の怒りが最有力候補になってしまいます。乱れかみつきや天地邪砲を多く入れて安定してクリアしようとならなくなります。
対策は「常にマホカンタ」だが…
ただのマホカンタだといてつくはどうやスーパーレーザーで解除するだけで良いことになります。ただ常にマホカンタを実装してしまうとプチマダンテよりも活躍していないカイザーフェニックスや全体呪文、グランドクロスなどの価値も落としてしまう。後は敵全体にハック無効かなぁ…それでも海魔神の怒り以外の物理より安定したダメージ出そうですが。ホーンブレイクもあります。
どうなるプチマダンテ!
デバフ系特技もそうですが、けっこうな数の色々な特を殺しちゃってる気がします。なので物理系の救済なども生放送で期待しましたが、話はなし。3月に発表される新要素で他の特技にも光が当たる可能性もありますが、このまま「すばやくクリア」が定番化するならしばらくはプチマダンテや海魔神の怒りが主流となりそう。今となってはギガントネイルの威力も見劣りしてしまう。
正直な話は現状だとプチマダンテだけでも個人的には面白いのですが、プチマダンテがないとつまらないと思いますし、そんな声を多く聞きます。魔王カーニバルの特技が必須級なのは1ヶ月に1回の期待感がありましたが、特技セレクションだと…これも3月の復刻特技セレクションに期待ですね。どうなる、プチマダンテ…