あくまで特技などがまだ手持ちに少ない初心者用になりますが、今回のイベントで入手できるスカイドラゴンの「バーニングボウ」は今でも倍率だけ見るならトップクラスに強い特技です。なので特技のないSSモンスターで大剣豪がある場合はソロなどで十分活躍ができます。色々と解説。
威力はバーニングボウ > シャイニングボウ
似たような特技ですが、バーニングボウやフリージングボウはタイプGから特技伝授できるシャイニングボウよりも威力が高いのが特徴です。しかしシャイニングボウはメラデインと2つの属性を持つのでバーニングボウのギラ単体と比べると無効が少ないメリットがあります。敵がメラ・デイン無効でないかぎりダメージが入ります。
シャイニングボウ | 0.45倍×4~12回 1.8倍~5.4倍 平均3.6倍(8回) |
メラ・デイン 対象ランダム |
フリージングボウ | 0.495倍×4~12回 1.98倍~5.94倍 平均3.96倍(8回) |
ヒャド 対象ランダム |
バーニングボウ | 0.495倍×4~12回 1.98倍~5.94倍 平均3.96倍(8回) |
ギラ 対象ランダム |
課金特技と比較してもそれなりに強い
同じ対象ランダムや単体系の斬撃と比較してもまだまだ、それなりの威力があるのがわかります。またゾンビラッシュのようにギラ属性が2倍などの時に活躍できます。ギラ系の特技はまだ選択肢が多くはありません。
バーニングボウ | 0.495倍×4~12回 1.98倍~5.94倍 平均3.96倍(8回) |
ギラ 対象ランダム |
乱れ打ち | 0.6倍×4~8回 2.4倍~4.8倍 3.6倍 |
対象ランダム 1撃毎に素早さダウン判定 耐性を下げて判定 (無効貫通) |
爆砕斬り | 0.75×4~8 3~6倍 平均4.5倍(6回) |
対象単体 会心1.8倍~ イオ属性 |
零度斬り | 0.72×4~8 2.88~5.76倍 平均4.32倍(6回) |
対象単体 会心1.8倍~ ヒャド属性 |
百獣拳 | 1.125×4 4.5倍 |
無属性 対象ランダム 会心1.5倍 |
羅刹斬 | 1.35×3~5回 4.05~6.75倍 平均5.4倍(4回) |
無属性 タゲ指定あり円形範囲 会心1.3倍 |
さみだれ斬り | 1.02×3~5 3.06~5.1倍 平均4.08倍(4回) |
無属性 タゲ指定あり円形範囲 会心1.2~1.3倍 |
ジェノスラッシュ | 0.51×6~13回 3.06~6.63倍 平均約4.84倍(9.5回) |
対象ランダム 会心1.1倍 |
竜のアギト | 3.3倍~3.6倍 | 素早さ守備を1段階低下 耐性を下げて判定 (無効貫通) |
デメリットは対象ランダム・・・だが
デメリットは攻撃対象が対象ランダムな事です。なにで強力な範囲特技が増えた今ではマルチバトルの上級の周回などで使いにくい。が、逆にそれなりの難易度のソロでは様々な敵を狙えるのと、多段系でくじけぬ心を突破したりとメリットがあります。ランダム系の特技がない場合は1つはあっても良い特技です。
キャラバン連盟指令でも活躍可能
3体でポイントを競う、キャラバン連盟司令のイベントでの活躍も期待できます。羅刹斬やさみだれ斬りがあるならそちらでいいですが、ない場合はこのバーニングボウもそれなりに活躍が可能。強力な斬撃特技が入手できる繋ぎとしてギガントネイルの補助的に使用するのもありです。僕は旧竜王にギラの心得がついてしまったのでそのまま使用していますが、パレードスキルで攻撃力が上がる可能性のある???系統以外のモンスターに特技伝授しておくといいかもしれません。
バーニングボウの特技伝授は13%で
いくらでも入手できるバーニングボウにAやSなどの応援素材を使用するのはもったいないので、Cの応援素材がオススメです。バーニングボウは3%なので10体のCをしたっぱの洞くつで入手して応援に使用する事で13%になります。Bを使用するのも良いでしょう。※同種配合10回で33%までバーニングボウの確率をアップする事もできます