21時と23時に設定したため記事遅れてすみません、記事を準備中ですが少し時間がかかりそうなのでチーム連盟指令の報告と感想などを。まず1回目の第1任務は
失敗しました
目標を30万にしていましたが、わずかに届かず。
そこで第2任務はゲーム内の掲示板で意見を聞きつつ20万へ設定。しかし最終日には50万もあるので、設定は20万ですが、30万以上を狙いつつ新しい作戦のテストも兼ねてチャレンジ。2回目は23時後半あたりからエラーが増えていたようなのですが何とか達成。僕の作戦も悪いのですが1回目は情報がちゃんと行き届いていなかったのと、開始時の編成の準備でのタイムロスもあったかなと予想です。あと慣れもありそう。
で、ゲーム内の掲示板でも話題になっていますが21時と23時の参加率が現状ではわかりません。21時は参加できない人も良いのでは?と話が出ていますが現状だとゲーム内では判断ができません。しっかりとしたアンケート…はちょっと僕が大変。でもポイントを出すとギスギスもします。んー
斬撃か呪文か
空き地は斬撃系で森林が呪文系になります。個人的は防衛回数や制圧数も減りそうな呪文系も面白そうだと思っているのですが、チーム内の意見を聞くとやはり呪文系を育成している人が少ない印象。以前の連盟指令で斬撃が2回あったのでその流れで育成している人も多く呪文に統一するのはなかなか難しいかもしれません。なので空き地で斬撃に統一しました。
30万達成時の作戦
作戦はチームの掲示板も参考にしつつサブリーダー達と相談。
- 開始20分までは制圧
- 山岳・森林は制圧・防衛をしない
- 500P以上出せるメンバーはできるだけボス討伐へ
- ラスト15分は各自の判断でボス戦を優先
うちはTwitterで集めたチームではないので少し告知が難しい問題があります。掲示板でも説明しますが流れてしまう。これをリーダーコメントの約30字以内にまとめるのは大変。運営さん少し増やしてー。動画などを見ながら作戦の効果とかも比較したいのですが④は目に見えてポイントが伸びていたような気がします。これはチームにもよりますが20分は少し早かったですね、慣れてきたら各自砦の状況で判断へ切り替えたい。
そんな感じで1日目のチーム連盟指令終了です。過去のチームイベントで一番大変かもしれない。ただ失敗した後の意見の飛び交う掲示板は今までのチームイベントよりもチームイベントらしくてドキドキしました。連盟記事書いてきます。
みんな毎日2時間はキツいかもしれない