
タイトル通りです。今回のランク限定AS難しすぎないか!記事です。旬のうちに書いてしまいます。あまりに難しいので比較的上級者の多いチームでもお手伝いや参加しにくいだろうと思って今週はいつも以上にマルチに参加していますが、あまりに難しい。サイト掲示板にも顔を出そうかと思いましたがそこまで手が回りませんでした。
激闘!ランクS限定バトル
Aと比べると簡単!…と思いきや、何度も色々な人とプレイしているとなかなか難しい。2壁必要でザキ耐性も必要なのがネックです。ザキ耐性なしの壁モンスターを育成している人も多く、なかなか揃いにくい。ザキ無効のカラースライム系が最適になってしまうのもなんだかなぁ。
激闘!ランクA限定バトル
運要素が高く上手いメンバーがいたとしてかなり全滅率が高いです。しかも初日はクリア画面から進まない報告が多かったような?誰か通信状況の悪い人がいたかもしれませんが。細かい不具合の報告などを運営が公式でお知らせしてくれないのでこの手の状況がよくわかりにくい。
それなりの構成であれば何度かチャレンジする事でいつかは勝てますが、この何度もチャレンジは心が折れてしまう人も多い。60もスタミナを消化するので積極的に誘うのも申し訳ない気がしてしまう。獄級の鍵集めよりはジェムも使わないのでできるだけ立てるようにもしていますが逆に申し訳なくなる人も多そう。
難しすぎると活気がなくなる
あまりに難易度が高すぎるとチーム掲示板のマルチに積極的に参加する人が減ってしまう。しかし簡単だから盛り上がるとかではなくて、◯◯があれば勝てる!◯◯やれば勝てるなどの攻略法がわかりやすい方が盛り上がる気がします。なので天地邪砲が有効だと盛り上がる傾向がある。
難易度が高すぎるとクリアできる人は早抜け状態になってしまう。逆にあまりに簡単すぎると野良に流れてしまいますがこれは野良も活性化するしいいのかな?
課金特技の偏りすぎている
獄級も超級もランク限定も異界も連盟指令も…書いてて違和感がなくなるくらい課金特技に偏っている気がします。どこパレのサービスも売上を上げなければ継続できないと思うので、今いるユーザーは割り切っていると思いますがもう少し無課金特技のバリエーションが増えてもいいんじゃないかなぁ…の個人的な意見。ダイの大冒険の特技に期待しています。
今でもそれなりに強いはずですがツインクローなんてもうほとんど見なくなった。
一部の人には高難易度も人気が高い
しかし悪い事だけでもなく、僕の周りの親しいプレイヤーなどからはこの難易度の人気が高い。獄級とは異なりスタミナさえ消化できれば無限にチャレンジできるので上級者3~4人でプレイすると最適な構成も導き出しやすい。なので固定メンバーを組める人には良い難易度なのかもしれません。
そんな感じでデメリット・メリットあると思いますが、ランク限定は初期の頃の色々なモンスター見れて楽しい!の雰囲気が一番楽しかった気がします。おわり。