特技・特性追記しました。コメントでの情報もお待ちしています。
スタート超ライデイン HPは1700以上を目安に
戦闘開始時にスライムエンペラーが超ライデインを使用してきます。が、稀に暴走します。暴走すると約1700以上のダメージ。守備力高いならたまには呪文アタッカーしながらベホマラーするか-と意気揚々と出撃したゾーマさんが即死で構成変更へ。
掲示板での募集リンク
特技と特性
スライムマデュラ | まもりの霧 地這い大蛇 |
いきなりピオラ 2回行動 ヒートアップ |
スライムエンペラー 左上 |
まもりの霧 超イオラ ホーリーエッジ |
2回行動 自然治癒 |
スライムエンペラー 左下 |
超ライデイン まもりの霧 ブリザーラッシュ |
2回行動 会心完全ガード 一発逆転 |
スライムエンペラー 右上 |
まもりの霧 超イオラ |
2回行動 勝ちどき 自然治癒 会心完全ガード |
天地邪砲が有効です
今回はしっぺ返しがないので天地邪砲が有効です。敵の動きを止められるだけでなく今回は天地邪砲に様々なメリットがあります。
- 敵の動きが止まる
- マホトーンが入る(ベホマ対策)
- 賢さ低下が入る(超系呪文のダメージダウン)
- 毒が入る(守備力の高いスライムマデュラを落としやすい)
- 攻撃・守備・素早さ低下も入る
動きを止めるだけでなく守備力の高いスライムマデュラに毒やルカニ入れる事が重要なのでできるだけスライムマデュラは巻き込むように天地邪砲を使いたい。今回の2体のモンスターで天地邪砲を使用した理由はまもりの霧の連発で序盤は天地邪砲が入りにくいからです。
ベホマ保険にキャンセルショットを
後半はスライムエンペラーがベホマを使用してきます。マホトーンが入れば途中で中段するので天地邪砲は連発、万が一のためにキャンセルショットも用意したい。
死亡回数3回以内に注意
今回はクリア条件に死亡回数3回以内があります。蘇生を4回以上してしまうと条件未達成になるので注意が必要です。天地邪砲で敵が混乱すると壁の後ろにも攻撃がくる場合があるので大防御やまもりの霧をお忘れなく。しかし序盤は守りよりも天地邪砲の場合は連発だと思います。
魔剣士ピサロ・魔女グレイツェルはデインが無効
なので、戦闘開始時の回避不能の超ライデインのダメージを受けません、序盤の猛攻は運が悪いと死んでしまう可能性も高いので他のモンスターなどで補助的な壁をしてあげる必要がありそう。序盤は大防御が剥がれたら要注意。
天地邪砲で止めない場合は超系の魔法をキャンセルショットで止める必要がありそう。マホトーンでの呪文封印、フェザースコールでの賢さ低下、マジックバリアでの呪文ダメージ軽減などもありますが未確認です。物理で攻める場合はスライムマデュラに守備力低下を入れたい。スライムエンペラーはそれほど守備力は高くはないようです。また、獄級のスライムマデュラは会心完全ガードがなくヒートアップがあるのを確認。